ごぢらのらくがき

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ベイダーの基本技まとめ

※復習のための自分用まとめ。嘘書いてたらゴメンナサイ。気が向いたら追記もスルカモ。



1B

中段14F
ベイダーの最速技。他キャラの2Aにあたる技。
B属性と見せかけてK属性。A属性じゃないけどRUNに対して当てるとRUNカウンターになる。
反時計回りRUNに若干強い。高い位置の上段(シャンファやユンスンのAA等)をスカせる。
割り込み技としての性能は高い反面ガードされた場合やカウンターでなかった場合のリスクが高い。
乱用は避けましょう。




4B

中段24F
比較的高性能な突き。威力も24とベイダーの技の中ではソコソコな方。
若干だが反時計回りに強い。若干なので過信は禁物。
フォースゲージが少なくなった時の回復にももってこいな技。ガードヒット問わず回復します。
地味ながらも強力なのがソウルゲージの削り。
ステップ少な目な相手なら積極的に出していきたい技。
崖しょってる相手にヒットさせればリングアウト。
ガードされても確反はないものの不利なので注意。パリングでフォローするのもアリ。
しゃがみ状態からでも出せるのも地味に重要なポイント。覚えておこう。




66B

中段26F
斬り上げ攻撃。前へ踏み込むのでそこそこリーチがある。
時計回りに若干強い。
ヒット後は1BA確定。(距離にはよっては当たらないので注意)
出の遅さと確反があるのがネック。
ダウン状態、ダウン状態で時計回りに回ってる相手にヒットする。
この技を使用する時はダウン状態の追撃か、スライディングとの下段中段の択攻撃として使いたい。




FC A

特下14F
ただのしゃがみA。
されど14Fというベイダーにとっては貴重な最速技の一つ。
しゃがみからの反撃はFC A+Bを使っていければ良かったのだがフォースゲージの消費が悪すぎるのでこちらは控えたい。
ちなみにFC A+Bは15Fでガードさせて有利、ヒットさせれば大きく吹っ飛びダメージも33と高め。
おまけに横移動も狩るというものすごい高性能技。
フォースゲージさへなければ積極的に出したい技だったんですがね。




3B+K

中段19F
フォースゲージ使用。
4Bよりも出が早く、リーチがある突き。
いわゆるコンボ始動技。当たったら44Bが基本。44Bが当たらない位置なら4Bがベタ。
33B+Kのがダメージは出るもののこちらはフォースゲージを仕様するので状況によって使い分けが必要。
この突きは「高い位置の中段」の技。
ヴォルドのBT1Aや、姉のダブルエンジェルステップ等の技にはスカるので注意。
この辺のことも踏まえて4Bと使い分けをしていきたい。




RUN中A+B

中段27F
フォースゲージ使用。
ガードブレイク技。当たれば2B+Kなどのコンボ派生。
ガードさせると見た目の通り有利。
RUNに弱いのはご愛嬌。
ガードさせると大きくノックバックして距離が離れます。
密着した状態で当てるとギリギリ1Bも当たる距離。
リーチギリギリでヒットさせると1Bをスカしてしまう距離。
ガードさせたら3B+Kや前ステップからの4Bか投げなどで攻めて行きましょう。
しかしながら11Fの技を持ってる相手には注意。
暴れられると1Bで相打ち。それ以外だとモチロン負けます。
1Bですら相打ちなので11Fで暴れる相手にはステップなどの選択肢のが無難。
ただしシャンファのAAは高い位置の上段なので1Bでスカし可能。
エイミ等にはステップ、シャンファには1Bのように使い分けが必要。
リスクは高いがパリングするという選択肢も忘れずに。




WS B+K

20F中段
フォースゲージ使用。
しゃがみからの反撃技その2。
ヒット後は2B+Kなどへコンボ派生。
相手の上段をしゃがんでスカした時に狙いたい技。
確反にぶち込むには遅すぎなのでスカ確にB+K、確反にFC Aと使い分けたい。




A+G
B+G > A+B


投げ。17F。
他キャラと比べて圧倒的にリーチが長い。
下段が乏しいベイダーにとっては投げが命。
A+Gはフォースを回復したい時に、B+Gはダメージを稼ぎたい時に。
かなり有名な話だがA+Gは崖を背にしてるとリングアウトさせれます。
ベイダーのファンなら是非狙らいたくなるリングアウト。
B+G>A+Bの追撃は2[A+B]がベタ。
相手がそのままダウン状態なら追撃
ガードされてもフレーム的には5分なのだが相手はしゃがみでこちらは立ち状態。






今回はコノくらいで。

テーマ:ソウルキャリバーIV - ジャンル:ゲーム

  1. 2009/11/27(金) 23:59:59|
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